Los datos y los porcentajes revelan que los videojuegos son mayoritariamente utilizados por hombres, pero la cuestión se centra en si realmente se trata de un desprecio por parte de las mujeres hacia ese tipo de entretenimiento o por el contrario la industria de los videojuegos discrimina con su publicidad y productos estereotipados.

Recientemente el Instituto de la Mujer ha publicado un documento en el que se analiza de forma muy detallada el machismo y las diferencias sexuales en los videojuegos.
En este amplísimo análisis podemos encontrar datos como; los antecedentes y la historia de los videojuegos, aspectos que potencian el uso de videojuegos, sexismo, análisis de diferentes modelos de juegos etc.

Actualmente muchas de las compañias y multinacionales se han planteado definitivamente sacar al mercado lo que se podria denominar "juegos para niñas". La diferenciación entre videojuegos ya no sólo aparece como algo superfluo y difícilmente demostrable sino que las propias compañias comercializarán productos exclusivamente ( y asi etiquetados ) para niñas. ¿Por qué este nuevo interés de atraer la atención de féminas a un mercado ya existente? La respuesta está en los porcentajes que hoy en dia muestran como las mujeres también se interesan por los juegos ( la mitad de los compradores de juegos para ordenador son mujeres )

Podemos diferenciar entre numerosos estereotipos o modelos de videojuegos en el mercado ( no sólo existe una diferenciación en cuanto a contenido sino también en la forma) Destaquemos algunos:
--Videojuego "rosa": En esta clasificación se encuandran los que podriamos denominar estereotipos "barbie".

" Es aquel que reproduce fielmente las desigualdades de género existentes en la sociedad"

Hablando claro, de lo que se trata en estos videojuegos es de que las niñas se inicien en lo que deberia ser el modelo de mujer; interesadas en temas románticos, el maquillaje, la cocina y la moda. Las tareas que hace la mujer son tradicionales; madre, ama de casa, etc.
--Videojuego "azul": Caracterizado por todo lo contrario. Son juegos basados en la superación de obstáculos y su atractivo consiste en ir superando niveles. Dirigido en la mayoria de los casos a hombres.

Para finalizar es conveniente mencionar como la industria del juego está fallando a las mujeres no sólo en su publicidad sexista en la mayoria de sus productos sino también en los roles y estereotipos que con frases como;

"las mujeres no son tan competitivas ni violentas como los hombres”

hacen que el distanciamiento entre unos y otros se cada vez mayor.

Enlaces de interés:
-Blog acerca del tema
Articulo; El Periódico feminista

Nuria Lima